Pracovní platforma, která vám rozumí
CareerMatch LogoNajděte svou další vysněnou práci s osobním párováním.

IT

Game Designer

návrh úrovníherní mechanikyprototypováníhraní

Role a zodpovědnosti

Vyvíjí mechaniky a příběhy, prototypuje úrovně a spolupracuje s uměním a inženýrstvím na vyvážení zábavy a proveditelnosti.

Klíčové silné stránky

  • Kreativita32% (Job)
  • Orientace na uživatele22% (Job)
  • Týmová práce16% (Job)
  • Analytické myšlení15% (Job)
  • Řešení problémů15% (Job)

Co to pro tebe znamená

  • Orientace na uživatele – Myslí z pohledu hráče při rozhodování o designu.
  • Týmová práce – Spolupracuje hladce s programátory, umělci a dalšími obory.
  • Kreativita – Generuje nové nápady a přístupy pro lepší herní zážitky.

Typické úkoly

  • Prototypuje a iteruje herní systémy s vývojáři.
  • Definuje základní herní mechaniky a cíle hráčského zážitku.
  • Vytváří designové dokumenty, storyboardy a specifikace funkcí.

Každodenní práce

  • Přezkoumává cíle herního designu a zpětnou vazbu hráčů.
  • Vytváří prototypy a ladí mechaniky pro zábavu a rovnováhu.
  • Spolupracuje s uměním a inženýrstvím na doladění milníků.

Doporučené vzdělání

Užitečné, ale ne nutné

  • Pokročilý workshop Unity nebo Unreal
  • Kurz vyvažování her a monetizace

Alternativní cesty

  • Interactive Narrative Designer
  • Level Designer
  • Systems Designer

Pracovní prostředí

Velikost týmu
Multidisciplinární týmy o velikosti 10–40 lidí z designu, umění a inženýrství.
Typičtí zaměstnavatelé
Herní studia a společnosti interaktivní zábavy.
Kontakt s lidmi
Vysoká – častá spolupráce s křížovými týmy.
Stupeň stresu
Vysoká před důležitými milníky a vydáními.
Pracovní doba
Standardní pracovní doba s možným crunch obdobím před vydáním.

Nástup a růst

Běžné nástupní pozice

  • Stážista herního designu
  • Level Designer

Další kariérní kroky

  • Kreativní ředitel (her)
  • Hlavní herní designér