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IT

Game Designer

Level-DesignSpielmechanikPrototypingGameplay

Rolle & Aufgaben

Entwickelt Mechaniken und Erzählungen, erstellt Level-Prototypen und arbeitet mit Kunst und Technik zusammen, um Spaß und Machbarkeit auszubalancieren.

Wichtige Stärken

  • Kreativität32% (Job)
  • Kundenorientierung22% (Job)
  • Teamarbeit16% (Job)
  • Analytisches Denken15% (Job)
  • Problemlösung15% (Job)

Was das für dich bedeutet

  • Kreativität – Entwickelt neue Ideen und Ansätze für bessere Spielerlebnisse.
  • Kundenorientierung – Denkt aus der Perspektive der Spieler bei Designentscheidungen.
  • Teamarbeit – Arbeitet reibungslos mit Programmierern, Künstlern und anderen Disziplinen zusammen.

Typische Aufgaben

  • Erstellt Designdokumente, Storyboards und Funktionsspezifikationen.
  • Definiert zentrale Spielmechaniken und Ziele für das Spielerlebnis.
  • Prototypisiert und iteriert Gameplay-Systeme gemeinsam mit Entwicklern.

Tägliche Arbeit

  • Überprüft Spielziele und Spielerfeedback.
  • Erstellt Prototypen und optimiert Mechaniken für Spielspaß und Balance.
  • Arbeitet mit Kunst und Technik zusammen, um Meilensteine zu verfeinern.

Ausbildung & Einstieg

Hilfreich, aber nicht zwingend

  • Fortgeschrittener Workshop zu Unity oder Unreal
  • Kurs zu Spielbalance und Monetarisierung

Alternative Wege

  • Interactive Narrative Designer
  • Level Designer
  • Systems Designer

Arbeitsumfeld

Teamgröße
Multidisziplinäre Teams von 10–40 Personen aus Design, Kunst und Technik.
Typische Arbeitgeber
Spieleentwicklungsstudios und Unternehmen der interaktiven Unterhaltung.
Menschenkontakt
Hoher Kontakt – häufige Zusammenarbeit mit funktionsübergreifenden Teams.
Stresslevel
Hoher Stress vor wichtigen Meilensteinen und Veröffentlichungen.
Arbeitszeiten
Übliche Bürozeiten mit möglichem Crunch vor Launches.

Einstieg & Entwicklung

Übliche Einstiegsrollen

  • Game Design Praktikant
  • Level Designer

Nächste Karriereschritte

  • Lead Game Designer
  • Creative Director (Games)