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ゲームデザイナー

レベルデザインゲームメカニクスプロトタイピングゲームプレイ

役割と責務

メカニクスや物語を開発し、レベルのプロトタイプを作成し、アートやエンジニアリングと協力して楽しさと実現可能性のバランスを取ります。

主要な強み

  • 創造性32% (Job)
  • ユーザー志向22% (Job)
  • チームワーク16% (Job)
  • 分析的思考15% (Job)
  • 問題解決15% (Job)

あなたにとって何を意味しますか

  • ユーザー志向 – デザインの決定を行う際にプレイヤーの視点から考えます。
  • 創造性 – より良いゲーム体験のために新しいアイデアやアプローチを生み出します。
  • チームワーク – プログラマー、アーティスト、その他の専門分野と円滑に協力します。

典型的な業務

  • コアゲームメカニクスとプレイヤー体験の目標を定義する。
  • デザインドキュメント、ストーリーボード、機能仕様書を作成する。
  • 開発者と共にゲームプレイシステムのプロトタイプを作成し、反復する。

日常業務

  • ゲームデザインの目標とプレイヤーのフィードバックをレビューする。
  • アートやエンジニアリングと協力してマイルストーンを洗練する。
  • プロトタイプを作成し、楽しさとバランスのためにメカニクスを調整する。

推奨学歴

あると望ましいが必須ではない

  • ゲームバランスとマネタイズのコース
  • UnityまたはUnrealの上級ワークショップ

別の道

  • レベルデザイナー
  • システムデザイナー
  • インタラクティブナラティブデザイナー

働く環境

チーム規模
デザイン、アート、エンジニアリングの分野からなる10~40人の多職種チーム。
代表的な雇用主
ゲームスタジオやインタラクティブエンターテインメント企業。
人との関わり
高頻度でクロスファンクショナルチームと協力。
ストレス度
マイルストーンのビルドやリリース前は高い。
勤務時間
標準的なオフィス時間で、リリース前にクランチが発生する可能性あり。

入り方とキャリア

一般的なエントリーポジション

  • ゲームデザインインターン
  • レベルデザイナー

次のキャリアステップ

  • クリエイティブディレクター(ゲーム)
  • リードゲームデザイナー