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Game Designer

design de níveismecânicas de jogoprototipagemjogabilidade

Função e responsabilidades

Desenvolve mecânicas e narrativas, prototipa níveis e colabora com arte e engenharia para equilibrar diversão e viabilidade.

Principais forças

  • Criatividade32% (Job)
  • Orientação para o utilizador22% (Job)
  • Trabalho em equipa16% (Job)
  • Pensamento analítico15% (Job)
  • Resolução de problemas15% (Job)

O que isso significa para você

  • Trabalho em equipa – Colabora de forma fluida com programadores, artistas e outras disciplinas.
  • Criatividade – Gera ideias e abordagens inovadoras para melhorar as experiências de jogo.
  • Orientação para o utilizador – Pensa na perspectiva do jogador ao tomar decisões de design.

Tarefas típicas

  • Prototipa e itera sistemas de jogabilidade com os desenvolvedores.
  • Define as mecânicas principais do jogo e os objetivos da experiência do jogador.
  • Cria documentos de design, storyboards e especificações de funcionalidades.

Trabalho diário

  • Constrói protótipos, ajustando mecânicas para diversão e equilíbrio.
  • Colabora com arte e engenharia para refinar marcos.
  • Revisa metas de design do jogo e feedback dos jogadores.

Educação recomendada

Útil, mas não obrigatório

  • Curso de balanceamento de jogos e monetização
  • Workshop avançado de Unity ou Unreal

Caminhos alternativos

  • Interactive Narrative Designer
  • Level Designer
  • Systems Designer

Ambiente de trabalho

Tamanho da equipe
Equipes multidisciplinares de 10 a 40 pessoas entre design, arte e engenharia.
Empregadores típicos
Estúdios de jogos e empresas de entretenimento interativo.
Contato com pessoas
Alto—colaboração frequente com equipes multifuncionais.
Nível de estresse
Alto próximo a marcos e lançamentos.
Horário de trabalho
Horário comercial padrão com possível crunch antes dos lançamentos.

Entrada e evolução

Funções comuns de entrada

  • Estagiário de Game Design
  • Level Designer

Próximos passos na carreira

  • Lead Game Designer
  • Diretor Criativo (Jogos)