Jobbplattformen som förstår dig
CareerMatch LogoHitta ditt nästa drömjobb med personlig matchning.

it

Game Designer

leveldesignspelmekanikprototypframtagningspelupplevelse

Roll & ansvar

Utvecklar mekaniker och berättelser, prototypar nivåer och samarbetar med konst och teknik för att balansera nöje och genomförbarhet.

Nyckelstyrkor

  • Kreativitet32% (Job)
  • Användarorientering22% (Job)
  • Teamarbete16% (Job)
  • Analytiskt tänkande15% (Job)
  • Problemlösning15% (Job)

Vad det betyder för dig

  • Kreativitet – Genererar nya idéer och tillvägagångssätt för bättre spelupplevelser.
  • Användarorientering – Tänker från spelarens perspektiv vid designbeslut.
  • Teamarbete – Samarbetar smidigt med programmerare, konstnärer och andra discipliner.

Typiska uppgifter

  • Prototypar och itererar spelsystem tillsammans med utvecklare.
  • Definierar kärnmekaniker och mål för spelarupplevelsen.
  • Skapar designdokument, storyboards och funktionsspecifikationer.

Dagligt arbete

  • Bygger prototyper och justerar mekaniker för nöje och balans.
  • Samarbetar med konst och teknik för att förfina milstolpar.
  • Granskar speldesignmål och spelarnas feedback.

Rekommenderad utbildning

Hjälpsamt men inte nödvändigt

  • Kurs i spelbalansering och monetisering
  • Avancerad workshop i Unity eller Unreal

Alternativa vägar

  • Interactive Narrative Designer
  • Level Designer
  • Systems Designer

Arbetsmiljö

Teamstorlek
Multidisciplinära team på 10–40 personer inom design, konst och teknik.
Typiska arbetsgivare
Spelstudior och företag inom interaktiv underhållning.
Kontakt med människor
Hög – frekvent samarbete med tvärfunktionella team.
Stressnivå
Högt nära milstolpar och lanseringar.
Arbetstider
Standard kontorstider med möjlig crunch före lanseringar.

Ingång och utveckling

Vanliga ingångsroller

  • Game Design-praktikant
  • Level Designer

Nästa karriärsteg

  • Lead Game Designer
  • Creative Director (Spel)